解释如下:↓
发现教学法(heuristic instruction or discovery instruction)
目录 |
以下介绍四种发现教学的设计方法:
布鲁纳动作表徵、影像表徵和符号表徵的认知发展主张,认为人类的认知成长是从孩童时期的习惯性行动,经由想像有关形象的自由行动,到转化行动和行动到语言表达(Bruner et al.,1967)。认知发展是让学生在直观思考中,发现者各种可能的问题解决途径,当学生能从游戏中产生有效能的惊奇,那么在创作性活动中要突破问题症结越有其可能性。游戏中的快乐气氛可以引发学生追求胜利、成就的动力,让学生在游戏中发挥潜能,运用感官和思考去解决游戏中的问题。(注1)
布鲁纳强调直觉思考和分析思考的学习策略,认为发现是不会无故产生的,而灵感必须经过感觉和知觉统合讯息处理后,才可能发现事实真相或公式定理。所以,尽管他推从直观思考,但仍肯定直观思考后需分析思考验证才能真正完整的发现知(Bruner,1969)(注1)。
布鲁纳认为科学心理学需要好其每天处理有关说和做事物,尤其需要运用语言解说让行为合法化(Bruner,1990),即为行动的意义是需要语言表达。当学生能从图画、照片、电影、课文、故事等教材中,以自己的语言或文字正确表达符号意义,这可表示他已经具备符号认知能力(注1)。
情境模拟是将问题化为实际情境,加以模拟各种可能的解决问题策略。可采书面式的情境模拟和多媒体的情境模拟。由于媒体影音设备需要软体程序、课程情境分析、绘画编辑等设计人才难求,以及所需经费庞大,学校难以充实设备,因此学校仍多以书面事的情境设计为主(注1)。
相关教学资源
来源:教育Wiki